الرسوم المتحركة لتعبيرات الوجه في 3Ds max - 3D News

الرسوم المتحركة من تعبيرات الوجه في 3Ds كحد أقصى

إذا كنت بحاجة ببساطة إلى إنشاء رسم متحرك لتعبيرات الوجه ، وامض العينين ، والكلام ، فهناك طريقة بسيطة ومريحة. عند إنشاء مشاريع جادة ، مثل الأفلام المتحركة ، يتم استخدام طرق أخرى أكثر دقة في أغلب الأحيان. ولكن لشيء بسيط على ما يرام.

إذا لم يكن هناك حرف ترغب في إنشاء رسوم متحركة للوجه ، فسأخبرك عن كيفية إنشاء نموذج الرأس الأكثر ملاءمة فقط لشرح مبدأ معدل Morph الموجود عليه.
لذلك ، إلى هذه النقطة. تشغيل 3Ds كحد أقصى. على الجانب الأيمن من الشاشة ، يتم الضغط على الأزرار إنشاء وهندسة بشكل افتراضي ، حتى تتمكن من تحديد زر إنشاء كرة الكرة على الفور. انقر فوق هذا الزر وفي إطار العرض الأمامي ، اسحب الكرة. على اليمين أدناه ، ستظهر أقسام الإعدادات الخاصة بالكرة التي تم إنشاؤها. في عداد الشرائح ، ضع الرقم 14.

في عداد الشرائح ، ضع الرقم 14

حدد الأداة لنقل الكائنات تحديد ونقل. وهو موجود على شريط الأدوات في الجزء العلوي من الشاشة. على زر الأداة ، يتم رسم سلسلة من الأسهم. بالنسبة للأيقونة الصفراء التي تظهر ، على غرار نظام الإحداثيات ، يمكنك نقل الكائن المحدد.

مع استمرار الضغط على مفتاح Shift ، اسحب الكرة لأعلى. سيتم إنشاء نسخة منه. تسليط الضوء على النسخة التي تم إنشاؤها. انقر فوق الزر "تعديل" في لوحة الأوامر. في إعدادات الكرة ، قم بتغيير نصف قطرها لتبدو كما في الصورة أدناه.

في إعدادات الكرة ، قم بتغيير نصف قطرها لتبدو كما في الصورة أدناه

انقر بزر الماوس الأيمن على الكرة الصغيرة وحدد السطر Convert to - convert to Editable Poly. ستظهر إعدادات الشبكة القابلة للتحرير على الجانب الأيمن من الشاشة. في قسم "التحديد" ، انقر فوق الزر "مضلع" ، وهو يعرض مربعًا أحمر. حدد وحذف قطاع المضلع لجعله كما هو موضح في الشكل 3.

حدد وحذف قطاع المضلع لجعله كما هو موضح في الشكل 3

قم بإيقاف تشغيل وضع تحديد المضلع وانسخ الكائن في العرض الأيسر بحيث يكون هناك اثنان منهم. بنفس الطريقة ، تحتاج إلى قطع قطاع المضلعات في مساحة كبيرة.

بنفس الطريقة ، تحتاج إلى قطع قطاع المضلعات في مساحة كبيرة

حدد أسفل ، مجال كبير. في إعدادات شبكتها ، ابحث عن زر "إرفاق" وانقر على المنطقتين العلويتين للانضمام وتصبح شبكة واحدة. انتقل إلى مستوى اختيار المضلعات وحدد على المجال السفلي وواحد من المضلع المعاكس. انقر فوق الزر Bridge في إعدادات الشبكة القابلة للتحرير ، وفي الإطار الظاهر ، أدخل القيمة 3 في عداد Segments ، وفي العداد Taper ، أدخل قيمة سالبة صغيرة.

انقر فوق الزر Bridge في إعدادات الشبكة القابلة للتحرير ، وفي الإطار الظاهر ، أدخل القيمة 3 في عداد Segments ، وفي العداد Taper ، أدخل قيمة سالبة صغيرة

نعلق أيضا الكرة الثانية. قم بإيقاف تشغيل وضع تحديد المضلع وحدد أداة تعديل Shell في قائمة التعديل. قم بتكوين إعدادات المعدل بسمك كائن صغير ، وقم بتحويله مرة أخرى إلى شبكة قابلة للتحرير. سيكون هذا هو الرأس الذي سنتدرب عليه. يمكن إدخال الكرات في مآخذ العين الفارغة كما لو كانت مقل العيون. بعد ذلك ، سوف نطبق معدل تجانس على الكائن ، لكن الآن دعه يبقى كما هو.

انتقل إلى الشيء الرئيسي.

إنشاء ثلاث نسخ من الرأس. كل نسخة تحتاج إلى إعادة تسمية. للقيام بذلك ، حدد النسخة ، وانتقل إلى علامة التبويب تعديل ، وأدخل الاسم في حقل النص بدلاً من اسم الكائن القياسي (بدلاً من سطر 01 المجال). اسم النسخة الأولى "فم مغلق" ، والثاني - "عيون مغلقة" ، والثالثة ، - "البكاء".

حدد الكائن "فم مغلق". عند اختيار وتحريك المضلعات أو الرؤوس ، أغلق فم هذا الرأس. في نموذج "العيون المغلقة" ، لا تلمس فمك ، بل تغمض عينيك.
وفي نموذج "البكاء" ، قم بتوسيع الفم ، كما لو كان الرأس يبكي.

وفي نموذج البكاء ، قم بتوسيع الفم ، كما لو كان الرأس يبكي

يمكنك إنشاء عدد النسخ التي تريدها. يمكنك عمل نسخة بابتسامة ، مع كآبة من الحزن والاشمئزاز ، وأكثر من ذلك بكثير. القاعدة الرئيسية التي يجب اتباعها هي أنه لا يمكنك إضافة أو حذف الرؤوس أو الأوجه أو الطائرات على النسخ. يمكنك فقط نقل ما هو متاح. لذلك ، عند إنشاء نموذج أصلي ، تحتاج إلى التفكير في الجوانب التي يمكن أن تكون مفيدة لإعطاء النموذج مظهرًا مبتسمًا ، على سبيل المثال.

تم الانتهاء من نسخ العمل. تسليط الضوء على النموذج الأصلي. انقر فوق علامة التبويب تعديل. في القائمة المنسدلة Modifier List ، حدد Morph modifier. سوف تظهر إعدادات معدل أدناه. انتبه إلى الصف العمودي للأزرار ، كل منها مكتوب فارغًا ، وعلى يمين كل زر عداد ذو قيمة صفرية. هذه هي القنوات مورف.

انقر بزر الماوس الأيمن فوق الزر الأول ، وستظهر قائمة بها سطر واحد فقط: "اختيار كائن من المشهد". انقر فوق هذا السطر ثم انقر فوق كائن "فم مغلق". بدلاً من النقش "فارغ" على الزر ، يظهر النقش "ماوس مغلق". إذا قمت الآن بتغيير القيمة في العداد بالقرب من هذا الزر من 0 إلى 100 ، فسوف يقوم الرأس بتغيير عرض الكائن "الفم المغلق" بسلاسة ، أي سيتم إغلاق الفم.

بنفس الطريقة ، قم بتعيين قنوات لزرين آخرين ، لإغلاق العينين وفتح الفم.

بعد هذا ، يمكن حذف النسخ ، ستعمل morph بدونها. للرسوم المتحركة للكلام ، عادة ما يتم عمل نسخ لجميع المورفات.

يمكنك تطبيق معدل Mesh Smooth على النموذج.

الرسوم المتحركة من تعبيرات الوجه في 3Ds كحد أقصى

بعد تحديد أهداف morph ، تتمثل الرسوم المتحركة المقلدة في العمل مع العدادات في وضع إنشاء المفاتيح.

على سبيل المثال ، باختصار ، سوف أخبرك تمامًا كيف تتم الرسوم المتحركة بواسطة عدادات. انها بسيطة جدا. يوجد في أسفل الشاشة مقياس للرسوم المتحركة ، يشبه المسطرة مع علامات التجزئة. عن نفسه هناك زر مفتاح تلقائي. انقر فوقها. سوف تحول اللون الأحمر. حرك منزلق الرسوم المتحركة إلى الإطار العشرين. قم بتغيير القيمة في أحد العدادات ، على سبيل المثال ، في عداد "فم مغلق". انقر فوق الزر "مفتاح تلقائي" مرة أخرى لإيقاف وضع إنشاء الرسوم المتحركة. الآن من الصفر إلى الإطار العشرين سوف يغلق فم الشخصية. للتحقق من ذلك ، انقر فوق الزر "تشغيل الرسوم المتحركة".

نادرًا ما يتكون نموذج الحرف من الرأس فقط ، وعادةً ما يكون الجذع موجودًا أيضًا. لم يتم تكوين الجذع بواسطة morph ؛ يتم استخدام طرق أخرى أكثر تعقيدًا لهذا الغرض. داخل الشخصية يتم إدراج كائنات مساعدة خاصة ، تسمى العظام ، وتلعب دور الهيكل العظمي. بمساعدة مُعدِّل خاص ، يتم توصيل أجزاء منفصلة من سطح الشخصية بالعظام المقابلة.

يجب أن يكون معدِّل Morph موجودًا أمام الآخرين ، بعد الشبكة مباشرة.