إنشاء الجدران في 3ds max - أخبار 3D

إنشاء الجدران في 3ds كحد أقصى

في هذا البرنامج التعليمي ، سأتحدث عن كيفية جعل برنامج 3ds max نموذجًا سكنيًا لتصميم معين. وغني عن القول أننا لن نغطي في مقال واحد العملية الكاملة لإنشاء الداخلية ، والتي تشمل إنشاء قطع منفصلة من الأثاث والديكور ، والمصابيح ، وأكثر من ذلك بكثير. تم تصميم المقالة بحيث يمكنك ، بعد قراءتها ، إنشاء جدرانك الخاصة مع فتح الأبواب والنوافذ ، وجعلها تبدو كما تتطلب هذه الخطة.

لذلك قم بتشغيل 3ds max. أول شيء سنفعله هو وضع العداد كوحدة قياس. ويتم ذلك مثل هذا. في شريط القوائم ، حدد تخصيص> وحدات الإعداد. ستظهر نافذة إعداد الوحدات. في ذلك تحتاج إلى تحديد المربع بجوار Metric ، وفي القائمة المنسدلة حدد الخط Meters. انقر فوق موافق. لذلك خصصنا العداد لوحدة القياس. الآن انظر إلى الخطة. على سبيل المثال ، لدينا هذه الصورة. هذه هي خطة لشقة غير موجودة ، ورسمتها بنفسي ، من أجل المثال.

هذه هي خطة لشقة غير موجودة ، ورسمتها بنفسي ، من أجل المثال

في إطار العرض العلوي ، قم بإنشاء تخطيط بنفس حجم الرسم لدينا. على سبيل المثال ، تبلغ دقة صورة مع خطة 800 × 600. لذلك ، يجب أن تكون معلمات المستوى بنفس النسب: 8 × 6 أو 80 × 60 أو 800 × 600.
لإنشاء طائرة ، تحتاج أولاً إلى الانتقال إلى لوحة "إنشاء". للقيام بذلك ، اضغط على زر خاص في الزاوية اليمنى العليا من واجهة البرنامج. في إصدار 2010 من 3ds max ، يبدو هذا الزر كما يلي:
في إطار العرض العلوي ، قم بإنشاء تخطيط بنفس حجم الرسم لدينا

بعد ذلك ، ستظهر عدة أزرار ، من بينها زر الطائرة. انقر فوقه واسحب المستوى ، ثم اضبط معلمات الطول والعرض على الجانب الأيمن من الشاشة. على متن الطائرة تحتاج إلى وضع صورة. للقيام بذلك ، اضغط على الحرف الإنجليزية M على لوحة المفاتيح ، سيتم فتح نافذة محرر المواد. في قسم Blinn Basic Parameters ، سترى ثلاث خلايا مع اختيار من الألوان ، وعلى اليمين منها مربعات صغيرة. انقر على المربع المجاور للخلية المنتشرة ، ستظهر لك نافذة جديدة. في ذلك ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق خط الصورة النقطية. في نافذة البحث المفتوحة ، ابحث عن الصورة مع مخطط الأرضية وحددها. بعد تحديد التخطيط ، انقر فوق الزرين التاليين في نافذة محرر المواد:

بعد تحديد التخطيط ، انقر فوق الزرين التاليين في نافذة محرر المواد:

في نافذة العرض العلوية ، يوجد بالقرب من النقش الأعلى نقش سلكي. انقر بزر الماوس الأيمن فوقه وحدد خط Smooth + Highlights. ستكون الخطة مرئية في نافذة العرض العليا. حتى لا تتداخل الشبكة ، اضغط على الزر G في لوحة المفاتيح.

لنبدأ بإنشاء أطول جدار. انتقل إلى لوحة إنشاء. انقر فوق زر المربع للتبديل إلى وضع الإنشاء البدائي. يتم إنشاء المربع على النحو التالي. انتقل إلى نافذة عرض المنظور ، واضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر. اسحب الماوس في أي اتجاه ، وسترى أن الماوس الذي تم إنشاؤه يمتد بعد الماوس. بعد مدها تقريبًا كما ينبغي ، (في حالتنا ، لا يهم كيف ، والشيء الرئيسي هو إنشاء ، ثم ضبط المعلمات) حرر الزر الأيسر ، وحرك الماوس مرة أخرى. هذه المناورة مطلوبة لضبط ارتفاع الملاكمة. بعد تحديد أي ارتفاع ، انقر مرة أخرى بالماوس لإصلاح أبعاد المربع الذي تم إنشاؤه. حدد المعلمات الدقيقة في طول العدادات (الطول) ، العرض (العرض) ، الارتفاع (الارتفاع) ، والتي ، بعد إنشاء المربع ، يسهل اكتشافها على الجانب الأيمن من الشاشة. المعلمات هي:

  • طول = 20 متر.
  • العرض = 0.2 متر
  • الارتفاع = 3 أمتار.

ثم انقر فوق زر الماوس الأيمن وحدد السطر تحويل إلى> تحويل إلى Editable Poly. الآن إعدادات المربع غير متوفرة ، لكن خيارات الشبكة متاحة. هم في الزاوية اليمنى السفلى من البرنامج.

يمكن تحرير الشبكة على مستويات مختلفة. في هذا البرنامج التعليمي ، سنقوم بتحريره على مستوى القمم والمضلعات. مع تحديد الشبكة في الركن الأيمن العلوي من الشاشة ، يوجد مكدس يسمى. يحتوي المكدس على سطر واحد فقط: بولي للتحرير. وعلى يسار الخط مربع صغير به صليب. إذا قمت بالنقر فوق هذا المربع ، سيتم فتح شجرة كائنات فرعية. من الضروري تحديد مستويات تحرير الشبكة. قمة الرأس ، - قمم. مضلع ، - مستوى تحرير المضلعات.

لنعدّل حجم الطائرة إلى حجم الجدار حتى نتمكن لاحقًا من بناء المبنى على أساس الخطة. حدد المستوى ، واستخدم أدوات القياس والتحريك ، اجعل الطائرة المنقوشة نسبة إلى الحائط كما يلي:

حدد المستوى ، واستخدم أدوات القياس والتحريك ، اجعل الطائرة المنقوشة نسبة إلى الحائط كما يلي:

الآن حدد الجدار. انتقل إلى مستوى تحرير قمة الرأس. ثم انقر فوق الزر Quick Slice في إعدادات Editable Poly. وإنشاء قسمين في تلك الأجزاء من الجدار حيث الجدران العمودي تلحق به. ثم انتقل إلى مستوى تحرير المضلعات ، وفي العرض من المنظور ، حدد المضلعات كما في الشكل 5.

ثم انتقل إلى مستوى تحرير المضلعات ، وفي العرض من المنظور ، حدد المضلعات كما في الشكل 5

الضغط على الجدران من هذه المضلعات بسيط للغاية. تحتاج إلى النقر فوق الزر مع مربع صغير ، والذي يقع على يمين زر Extrude. العداد في النافذة التي تظهر ، يمكنك تحديد الطول المطلوب للجدران. فقط لا تدفع إلى الحافة الخارجية للغاية للجدار الطويل المقابل ، ولكن إلى الحافة الداخلية. ثم انقر فوق الزر "تطبيق" ، وباستخدام العداد قم بقص هذه الملاحق بالفعل على الحافة الخارجية. وانقر فوق موافق.

حدد المضلعات المقابلة التي تريد إنشاء أرصفة بينها. كما في الشكل 6.

كما في الشكل 6

الآن تحتاج إلى النقر على زر Bridge ، ويتم إنشاء الجدران. باستخدام نفس الحيل ، إنشاء ملحق. هناك نقطة واحدة فقط تستحق الذكر هنا. قبل إضافة قسم على الحائط المطلوب ، حدد جميع المضلعات به بإطار في العرض العلوي ، ثم استخدم أداة Quick Slice. لذلك سيتم إنشاء القسم فقط في مدافن النفايات المحددة ، لكنه لن يلمس الجدار الموازي.

عندما تكون الجدران جاهزة ، قم بإنشاء نفس المقاطع الرأسية حيث تعرض الصورة حواف فتحات الباب والنافذة. يوضح الشكل أدناه ما هو المقصود.

إنشاء الجدران في 3ds كحد أقصى

الآن في العرض الجانبي ، قم بعمل قسمين أفقيين عبر النموذج بأكمله لفصل الحواف العلوية والسفلية للنوافذ. يمكنك عمل شيء آخر من أجل المستوى العلوي من الأبواب ، لكننا لن نفعل ذلك ؛ سنجعل المستوى العلوي من الأبواب يتزامن مع المستوى العلوي من النوافذ. ثم حدد مضلعات النوافذ والأبواب من الجانبين الخارجي والداخلي للجدران. وانقر فوق زر Bridge. ستظهر فتحات الباب والنافذة. يمكن عزل الجدران السفلية للمداخل وإزالتها. حسنًا ، ربما هذا كل شيء ، الجدران جاهزة.