Valve тихо выпускает движок Source 2, версию Dota 2 для Source 2 и новый редактор карт Hammer - ExtremeTech

  1. Valve тихо выпускает движок Source 2, версию Source 2 для Dota 2 и новый редактор карт Hammer Этот...
  2. Так где же Half-Life 3?
  3. Valve спокійно випускає двигун Source 2, версія 2 Dota 2 та новий редактор карт Hammer
  4. Як запустити Dota 2 в двигуні Source 2
  5. Отже, де Half-Life 3?
  6. Valve спокійно випускає двигун Source 2, версія 2 Dota 2 та новий редактор карт Hammer
  7. Як запустити Dota 2 в двигуні Source 2
  8. Отже, де Half-Life 3?

Valve тихо выпускает движок Source 2, версию Source 2 для Dota 2 и новый редактор карт Hammer

Этот сайт может зарабатывать партнерские комиссии по ссылкам на этой странице. Условия эксплуатации ,

Настоящим образом Valve компания Gaben & Co. только что запустила долгожданный движок Source 2… как часть нового Dota 2 Workshop Tools. Как ни странно, Valve не подтверждает, что это на самом деле Source 2 - но сообщества Steam и Dota 2 уверены, что это так. Вы также можете запустить альфа-версию Dota 2 на новом движке Source 2, сделав ее неофициально первой игрой Source 2. Официально мы надеемся, что Valve по-прежнему ждет Half-Life 3 в качестве первой настоящей игры Source 2 - математика проверяется: Source 1 + Source 2 = Half-Life 3. Читайте о наших ранних впечатлениях от движка Source 2 и как самим попробовать.

Визуально, источник 2 в настоящее время выглядит очень похоже на источник 1. Похоже, что некоторые заклинания Dota 2 имеют разные эффекты частиц в источнике 2, и освещение кажется немного более причудливым, указывая на то, что в движке были некоторые основные изменения, но это все. Хотя я бы не сильно волновался - насколько я могу судить, версия Dota 2 для Source 2 использует те же ресурсы, что и версия Source 1 (да, это означает, что Source 2, по-видимому, обратно совместим с Source 1). игры). Мы не увидим существенных визуальных отличий, пока разработчики / игры не нацелены на новые функции Source 2. [Читать: Dota 2 с призовым фондом в 10 миллионов долларов теперь является одним из крупнейших видов спорта в мире. .]

]

Dota 2, Source 2: Raze Shadowfiend, с большим количеством частиц

Dota 2, Source 2: Raze Shadowfiend, с большим количеством частиц

Dota 2, источник 1: Raze Shadowfiend, нет частиц

Что касается того, использует ли Source 2 DirectX / Direct3D или OpenGL, жюри все еще отсутствует. Исторически Source является многоплатформенным движком, использующим различные низкоуровневые графические API. В каталоге Dota 2 / Source 2 есть несколько новых библиотек DLL, предлагающих D3D10 и D3D11. Лично, учитывая ориентацию Valve на кросс-платформенную совместимость, SteamOS / Паровые машины и его заявление о том, что OpenGL быстрее, чем DirectX Я не удивлюсь, если Source 2 в первую очередь нацелен на OpenGL. (Хотя, учитывая, что Xbox One использует DirectX / Direct3D, в определенный момент, безусловно, будет версия D3D для Source 2.)

)

Стоит отметить еще одну вещь: версия Dota 2 для Source 2 загружается намного, намного быстрее, чем версия для Source 1. Это также чувствует себя более быстрым. Я не знаю, полностью ли это связано с Source 2 (это может быть связано с некоторыми другими изменениями в этой альфа-версии Dota 2), но это имело бы смысл, если бы это было так. Глядя на диспетчер задач Windows, я также заметил, что в этой версии Dota 2 используется 64-разрядный двоичный файл. Источник исторически всегда был 32-битным. 64-битный Source 2 может частично объяснить, почему игра кажется такой быстрой.

Новая консоль Source 2, VConsole2, в своем собственном окне

Новая консоль Source 2, VConsole2, в своем собственном окне

Новый редактор карт Hammer в Source 2

Помимо самого игрового движка, этот программный запуск Source 2 также включает в себя новую консоль под названием VConsole2 и новую версию редактора карт / игр Hammer. Любопытно, что VConsole2 выглядит как отдельная программа с собственным окном, а не внутриигровой консолью Source 1. Молот, который долгое время оставался практически неизменным, также был переработан для Dota 2 / Source 2.

Dota 2 Source 2 путь к папке. Также обратите внимание на файл engine2.dll.

Как запустить Dota 2 в движке Source 2

Если вы хотите взять Source 2 для запуска, следуйте этим инструкциям:

  1. Установите Dota 2 через Steam ,
  2. Щелкните правой кнопкой мыши Dota 2 в вашей библиотеке Steam и выберите «Просмотреть загружаемый контент».
  3. Поставьте галочку в окошке «Dota 2 Workshop Tools DLC». Это приведет к загрузке 5 ГБ.
  4. Откройте Проводник и перейдите туда, где установлена ​​Dota 2. Затем перейдите в SteamApps> common> dota 2 beta> dota_ugc> game> bin> win64 (на фото выше).
  5. Запустите dota2.exe.

Это все, что нужно сделать. Теперь я собираюсь поиграть с некоторыми библиотеками DLL и посмотреть, можно ли запускать другие игры на движке Source 2.

Так где же Half-Life 3?

К этому моменту вы, вероятно, задаетесь вопросом, почему Valve выбрала Dota 2 в качестве сцены для дебюта Source 2, а не Half-Life 3. Ну, для начала важно отметить, что это определенно мягкий запуск . Вероятно, мы не увидим много фанфар или «официального» запуска, пока не появится новая игра «Тройка А», которая использует движок Source 2 и все его великолепные новые функции. Эта первая официальная игра Source 2 вполне может быть Half-Life 3, хотя я не удивлюсь, если это будет TF3, L4D3, Portal 3 или какая-то другая игра целиком.

Другая возможность заключается в том, что, поверьте или нет, производство большой, красивой игры Source 2 просто не является приоритетом для Valve. Как отметил Гейб Ньюэлл в AMA Reddit ранее в этом году, «самые большие улучшения [в Source 2] будут в повышении производительности создания контента». Пользовательский контент из Team Fortress 2 и Dota 2 Workshop был огромным успехом. для Valve - как с точки зрения финансового вознаграждения, так и участия пользователей. Я уверен, что Half-Life 3 тоже заработает много денег - но вместо того, чтобы тратить сотни разработчиков и миллионы часов на игру с тройным А, вероятно, гораздо эффективнее просто делать больше шляп.

Valve спокійно випускає двигун Source 2, версія 2 Dota 2 та новий редактор карт Hammer

Цей сайт може заробляти партнерські комісії за посиланнями на цій сторінці. Умови користування .

У справжній моді Valve, Gaben & Co. щойно запустили довгоочікуваний двигун Source 2 ... як частина нового інструменту для семінару Dota 2. Як не дивно, Valve не підтверджує, що це насправді Джерело 2, але спільноти Steam і Dota 2 впевнені, що це все. Ви також можете запустити альфа-версію Dota 2 у новому двигуні Source 2, зробивши це неофіційно першою грою Source 2. Офіційно ми сподіваємось, що Valve все ще тримається за Half-Life 3 як першу реальну гру Source 2 - математика перевіряється: Джерело 1 + Джерело 2 = Half-Life 3. Прочитайте наші перші враження від двигуна Source 2 , і як спробувати це самостійно.

Візуально, джерело 2 в даний час виглядає дуже схожим на джерело 1. Схоже, що деякі заклинання Dota 2 мають різні ефекти частинок у Джерелі 2, і освітлення здається дещо фантастичнішим, вказуючи на те, що в двигуні були деякі основні перетворення, але це стосується цього. Я б не переживав надто сильно, хоча - наскільки я можу сказати, версія Dota 2 у джерелі 2 використовує ті самі ж активи, що і версія 1 (так, це означає, що джерело 2, здається, є сумісним із джерелом 1 ігри). Ми не побачимо суттєвих візуальних відмінностей, поки розробники / ігри не націлять на нові функції Source 2. [Читайте: Маючи призовий фонд у розмірі 10 мільйонів доларів, Dota 2 зараз є одним з найбільших видів спорту у світі .]

]

Dota 2, Джерело 2: Сніг Shadowfiend, що містить більше частинок

Dota 2, Джерело 2: Сніг Shadowfiend, що містить більше частинок

Дота 2, Джерело 1: Знищення Shadowfiend, жодних частинок

Що стосується того, що Source 2 використовує DirectX / Direct3D або OpenGL, присяжних все ще немає. Історично Історія - це багатоплатформенний двигун, який використовує різноманітні графічні інтерфейси низького рівня. У каталозі Dota 2 / Source 2 є кілька нових DLL, які дозволяють припустити, що D3D10 і D3D11 є доступними. Особисто, враховуючи фокус Valve на сумісності між платформами, насувається SteamOS / Парові машини , і його декларація, що OpenGL швидше, ніж DirectX , Я не був би здивований, якщо джерело 2 орієнтується в основному на OpenGL. (Хоча, враховуючи використання DirectX / Direct3D Xbox One, у певний момент, безумовно, буде версія D3D джерела 2.)

)

Ще одне, що варто зазначити: Версія Dota 2 з джерелом 2 завантажується набагато швидше, ніж версія 1. Це також відчуває себе спритно. Я не знаю, чи повністю це пов'язано з Джерелом 2 (це може бути пов'язане з деякими іншими змінами в цій альфа-складі Dota 2), але було б сенс, якби це було так. Я також помітив, дивлячись на диспетчер завдань Windows, що ця версія Dota 2 використовує 64-розрядний двійковий файл. Джерело завжди було 32-бітним. 64-розрядне джерело 2 частково може пояснити, чому гра почувається такою спритною.

Нова консоль джерела 2, VConsole2, у своєму вікні

Нова консоль джерела 2, VConsole2, у своєму вікні

Новий редактор карт Hammer у Джерелі 2

Крім самого ігрового двигуна, цей програмний запуск Source 2 включає також абсолютно нову консоль під назвою VConsole2 та нову версію редактора карт / ігор Hammer. Цікаво, що VConsole2 представляється окремою програмою з власним вікном, а не ігровою консоллю Source 1. Молоток, який тривалий час залишався практично незмінним, також був відремонтований для Dota 2 / Джерело 2.

Шлях до папки Dota 2 до джерела 2 Зверніть увагу і на файл "engine2.dll".

Як запустити Dota 2 в двигуні Source 2

Якщо ви хочете взяти джерело 2 для пробігу, дотримуйтесь цих інструкцій:

  1. Встановіть Dota 2 через Steam .
  2. Клацніть правою кнопкою миші Dota 2 у вашій бібліотеці Steam та натисніть «Переглянути вміст, який можна завантажити».
  3. Поставте галочку в полі "Дота 2 інструментів для семінару DLC". Це призведе до завантаження 5 Гб.
  4. Відкрийте Провідник та перейдіть до місця встановлення Dota 2. Потім перейдіть до SteamApps> common> dota 2 beta> dota_ugc> гра> бін> win64 (на фото вище).
  5. Запустіть dota2.exe.

Це все, що там є. Тепер я збираюся пограти з деякими DLL і побачити, чи можна запускати інші ігри в двигуні Source 2.

Отже, де Half-Life 3?

До цього моменту вам, мабуть, цікаво, чому Valve вибрав Dota 2 в якості сцени для дебюту Source 2, а не Half-Life 3. Ну, для початку важливо зазначити, що це, безумовно, м'який запуск . Ми, мабуть, не побачимо багато фанфару чи «офіційного» запуску, поки не з’явиться нова потрійна гра, яка використовує двигун Source 2 та всі її чудові нові функції. Ця перша офіційна гра Source 2 цілком може бути Half-Life 3, хоча я не здивуюсь, якби це були повністю TF3, L4D3, Portal 3 або якась інша гра.

Інша можливість полягає в тому, вірити чи ні, створюючи велику, гарну гру Source 2, просто не є пріоритетом для Valve. Як зазначив Гейб Ньюелл в Reddit AMA на початку цього року, "Найбільші вдосконалення [у Джерелі 2] полягатимуть у підвищенні продуктивності створення контенту". Вміст, створений користувачем з Team Fortress 2 та Dota 2 Workshop, став масовою історією успіху для Valve, як з точки зору фінансових винагород, так і із залученням користувачів. Я впевнений, що Half-Life 3 також заробив би багато грошей - але замість того, щоб занурювати сотні розробників і мільйони годин у гру «потрійний А», можливо, набагато ефективніше просто зробити більше капелюхів.

Valve спокійно випускає двигун Source 2, версія 2 Dota 2 та новий редактор карт Hammer

Цей сайт може заробляти партнерські комісії за посиланнями на цій сторінці. Умови користування .

У справжній моді Valve, Gaben & Co. щойно запустили довгоочікуваний двигун Source 2 ... як частина нового інструменту для семінару Dota 2. Як не дивно, Valve не підтверджує, що це насправді Джерело 2, але спільноти Steam і Dota 2 впевнені, що це все. Ви також можете запустити альфа-версію Dota 2 у новому двигуні Source 2, зробивши це неофіційно першою грою Source 2. Офіційно ми сподіваємось, що Valve все ще тримається за Half-Life 3 як першу реальну гру Source 2 - математика перевіряється: Джерело 1 + Джерело 2 = Half-Life 3. Прочитайте наші перші враження від двигуна Source 2 , і як спробувати це самостійно.

Візуально, джерело 2 в даний час виглядає дуже схожим на джерело 1. Схоже, що деякі заклинання Dota 2 мають різні ефекти частинок у Джерелі 2, і освітлення здається дещо фантастичнішим, вказуючи на те, що в двигуні були деякі основні перетворення, але це стосується цього. Я б не переживав надто сильно, хоча - наскільки я можу сказати, версія Dota 2 у джерелі 2 використовує ті самі ж активи, що і версія 1 (так, це означає, що джерело 2, здається, є сумісним із джерелом 1 ігри). Ми не побачимо суттєвих візуальних відмінностей, поки розробники / ігри не націлять на нові функції Source 2. [Читайте: Маючи призовий фонд у розмірі 10 мільйонів доларів, Dota 2 зараз є одним з найбільших видів спорту у світі .]

]

Dota 2, Джерело 2: Сніг Shadowfiend, що містить більше частинок

Dota 2, Джерело 2: Сніг Shadowfiend, що містить більше частинок

Дота 2, Джерело 1: Знищення Shadowfiend, жодних частинок

Що стосується того, що Source 2 використовує DirectX / Direct3D або OpenGL, присяжних все ще немає. Історично Історія - це багатоплатформенний двигун, який використовує різноманітні графічні інтерфейси низького рівня. У каталозі Dota 2 / Source 2 є кілька нових DLL, які дозволяють припустити, що D3D10 і D3D11 є доступними. Особисто, враховуючи фокус Valve на сумісності між платформами, насувається SteamOS / Парові машини , і його декларація, що OpenGL швидше, ніж DirectX , Я не був би здивований, якщо джерело 2 орієнтується в основному на OpenGL. (Хоча, враховуючи використання DirectX / Direct3D Xbox One, у певний момент, безумовно, буде версія D3D джерела 2.)

)

Ще одне, що варто зазначити: Версія Dota 2 з джерелом 2 завантажується набагато швидше, ніж версія 1. Це також відчуває себе спритно. Я не знаю, чи повністю це пов'язано з Джерелом 2 (це може бути пов'язане з деякими іншими змінами в цій альфа-складі Dota 2), але було б сенс, якби це було так. Я також помітив, дивлячись на диспетчер завдань Windows, що ця версія Dota 2 використовує 64-розрядний двійковий файл. Джерело завжди було 32-бітним. 64-розрядне джерело 2 частково може пояснити, чому гра почувається такою спритною.

Нова консоль джерела 2, VConsole2, у своєму вікні

Нова консоль джерела 2, VConsole2, у своєму вікні

Новий редактор карт Hammer у Джерелі 2

Крім самого ігрового двигуна, цей програмний запуск Source 2 включає також абсолютно нову консоль під назвою VConsole2 та нову версію редактора карт / ігор Hammer. Цікаво, що VConsole2 представляється окремою програмою з власним вікном, а не ігровою консоллю Source 1. Молоток, який тривалий час залишався практично незмінним, також був відремонтований для Dota 2 / Джерело 2.

Шлях до папки Dota 2 до джерела 2 Зверніть увагу і на файл "engine2.dll".

Як запустити Dota 2 в двигуні Source 2

Якщо ви хочете взяти джерело 2 для пробігу, дотримуйтесь цих інструкцій:

  1. Встановіть Dota 2 через Steam .
  2. Клацніть правою кнопкою миші Dota 2 у вашій бібліотеці Steam та натисніть «Переглянути вміст, який можна завантажити».
  3. Поставте галочку в полі "Дота 2 інструментів для семінару DLC". Це призведе до завантаження 5 Гб.
  4. Відкрийте Провідник та перейдіть до місця встановлення Dota 2. Потім перейдіть до SteamApps> common> dota 2 beta> dota_ugc> гра> бін> win64 (на фото вище).
  5. Запустіть dota2.exe.

Це все, що там є. Тепер я збираюся пограти з деякими DLL і побачити, чи можна запускати інші ігри в двигуні Source 2.

Отже, де Half-Life 3?

До цього моменту вам, мабуть, цікаво, чому Valve вибрав Dota 2 в якості сцени для дебюту Source 2, а не Half-Life 3. Ну, для початку важливо зазначити, що це, безумовно, м'який запуск . Ми, мабуть, не побачимо багато фанфару чи «офіційного» запуску, поки не з’явиться нова потрійна гра, яка використовує двигун Source 2 та всі її чудові нові функції. Ця перша офіційна гра Source 2 цілком може бути Half-Life 3, хоча я не здивуюсь, якби це були повністю TF3, L4D3, Portal 3 або якась інша гра.

Інша можливість полягає в тому, вірити чи ні, створюючи велику, гарну гру Source 2, просто не є пріоритетом для Valve. Як зазначив Гейб Ньюелл в Reddit AMA на початку цього року, "Найбільші вдосконалення [у Джерелі 2] полягатимуть у підвищенні продуктивності створення контенту". Вміст, створений користувачем з Team Fortress 2 та Dota 2 Workshop, став масовою історією успіху для Valve, як з точки зору фінансових винагород, так і із залученням користувачів. Я впевнений, що Half-Life 3 також заробив би багато грошей - але замість того, щоб занурювати сотні розробників і мільйони годин у гру «потрійний А», можливо, набагато ефективніше просто зробити більше капелюхів.

Так где же Half-Life 3?