История DOTA • Eurogamer.net

  1. История DOTA • Eurogamer.net Каждое воскресенье мы собираем статью из архива Eurogamer, которую вы,...
  2. Історія DOTA • Eurogamer.net

История DOTA • Eurogamer.net

Каждое воскресенье мы собираем статью из архива Eurogamer, которую вы, возможно, пропустили в то время или можете снова попробовать. Клапан объявлен Международный 2014 для Dota 2 на этой неделе Поэтому мы подумали, что вернемся к статье Пола Дина о происхождении жанра MOBA. Эта статья была первоначально опубликована 16 августа 2011 года, поэтому некоторые факты и цифры устарели, но она по-прежнему рассказывает интересную историю и дает представление о прогрессе жанра в то время, когда Dota 2 была едва известна. количество.

Мы не часто заявляем, что в городе появился новый игровой жанр. То, что начиналось как гибрид стратегии в реальном времени и ролевых игровых элементов, сшитых талантливой командой моддеров, стало доминирующим типом онлайн-игр с миллионами игроков. Эти миллионы сейчас являются целью двух крупнейших разработчиков игр в мире: Valve и Blizzard.

Этот жанр включает в себя Heroes of Newerth, Demigod, мод StarCraft 2 в разработке Blizzard DOTA, League of Legends и предстоящую Dota 2 от могущественного Valve. Последние два будут сражаться на конвенции gamescom в Кельне на этой неделе: чрезвычайно популярная лига легенд будет демонстрировать свое последнее обновление, владычество В то время как Valve будет дебютировать в Dota 2, раздавая беспрецедентную сумму денег в турнире.

Сколько денег? Призовой фонд составляет 1,6 миллиона долларов Это самый крупный турнир для киберспорта за всю историю, из которого ровно 1 миллион долларов достанется команде-победителю. Вот насколько велик этот жанр.

Возможно, это не выглядело так много, но Эон Раздора был тем, с чего все началось.

Но что именно? Откуда это взялось и как все это выросло из одного мода? До сих пор не решено, назвать ли жанр MOBA для Multiplayer Online Battle Arena или DOTA от Defense of the Ancients, одного из ее истоков, - и это может быть больше, чем просто поворот фразы, если Valve переходит к торговой марке слова «Дота» заканчивает тем, что шла в суд.

Археолог из видеоигр, отравивший генезис жанра, обнаружил бы его корни RTS на карте StarCraft, Aeon of Strife. Это была значительно измененная карта, на которой, вместо того, чтобы потакать обычному строению базы и командованию юнитов, каждый игрок контролировал одно мощное геройское подразделение. В то время как у них все еще была база и армия, ИИ управлял ими, порождая и посылая волны юнитов на одну и ту же противоборствующую базу по трем различным направлениям атаки. Эти переулки были усеяны защитными башнями, которые героям и их армиям придется сносить (или защищать), прежде чем они достигнут самой базы.

Это заставило некоторых сравнивать жанр с защитой башни, но это вводящее в заблуждение сравнение. Конечно, здесь задействованы башни, и вы можете их защитить, но игровой процесс совсем другой.

В Aeon of Strife роль игроков состояла не в том, чтобы управлять этой битвой на истощение или строить какие-либо структуры, а в том, чтобы осторожно подтолкнуть баланс бойни, находясь в нужном месте в нужное время. Поддерживая свои подразделения ИИ, игроки могут помочь им уничтожить оборонительные сооружения противника и, в конечном итоге, базу. Герои другой стороны будут делать то же самое, и часто оба сражаются на поле битвы.

С выпуском Warcraft 3 в 2003 году увлеченный моддер, известный под ручкой Eul, начал разработку на похожей карте, которая будет поддерживать до 10 игроков, которых он назвал «Защита древних» (DOTA). Именно здесь элементы RPG были доработаны.

Суть игры осталась прежней - управление одним и тем же героем в стиле RTS, но теперь эти герои обладали совершенно разными способностями, могли приобретать различное оружие, повышать уровень и приобретать еще больше навыков. Убийство противостоящих героев и отрядов ИИ вознаграждает игрока как опытом, так и деньгами - и, конечно же, в то время, когда противоборствующие герои возрождаются, их противники могут повернуть битву в свою пользу.

После его выхода Eul прекратил работу над DOTA, и другие моддеры вмешались и попробовали свои собственные версии. Самым успешным из них был Стив Фик, более известный по своей странной ручке: Guinsoo.

Guinsoo разработал DOTA: Allstars, своего рода лучшие хиты, смешивающие лучшие элементы других модов DOTA и добавляющие его собственный контент. У Allstars была карта, усеянная нейтральными монстрами, много героев и огромное количество специальных предметов, некоторые из которых можно было комбинировать в рецептах для создания еще более мощных артефактов.

К Guinsoo присоединился Стив "Пендрагон" Мескон. Еще будучи подростком, Пендрагон создал форум, который стал основой сообщества DOTA, позволяя игрокам Allstars собираться, организовывать игры и, что очень важно, предоставлять обратную связь об изменениях и балансировке игры.

Еще будучи подростком, Пендрагон создал форум, который стал основой сообщества DOTA, позволяя игрокам Allstars собираться, организовывать игры и, что очень важно, предоставлять обратную связь об изменениях и балансировке игры

Сама DOTA пережила годы ретвиков и повторений.

Спустя два года Guinsoo передал бразды правления отшельнику по имени Абдул "IceFrog" Ismail. Вдохновленный тщательным взвешиванием StarCraft и Warcraft, IceFrog бесконечно изменял баланс персонажей и предметов. В то время как другие многопользовательские игры могут добавлять новые карты с каждым выпуском, вместо этого Allstars продолжал концентрироваться только на одном уровне, пытаясь создать идеально точно отточенный опыт. Никакая комбинация героев или предметов не должна перевешивать любую другую; ни один атрибут не должен стать слишком сильным.

Тем временем форум Пендрагона расширился, как никто другой, и охватил 1,5 миллиона пользователей. Многие из них активно участвовали в разработке мода, предоставляя дополнительный контент, художественные работы или тестируя AI-ботов. Шли годы, Allstars стал огромным совместным проектом, бесконечно перебалансированным в постоянных усилиях по добавлению нового контента и совершенствованию того, что уже было включено. Это стало популярной игрой среди кибер-спортсменов, показанной на многих турнирах по всему миру, и даже было предметом песня шведского певца Basshunter ,

К 2008 году, после бесчисленных идиотских итераций, DOTA стала чем-то почти уникальным: чрезвычайно успешный бесплатный игровой мод, созданный полностью без поддержки разработчиков. Потенциал стать коммерческим с такой игрой становился очевидным. В 2009 году были выпущены два независимо созданных DOTA-вдохновленных альбома. Один был огромным успехом.

полубог от Gas Powered Games неплохо справился, хотя игроки жаловались на его баланс и многочисленные баги. С другой стороны, бесплатная игра Лига Легенд Разработанная Riot Games, была в значительной степени духовным преемником DOTA как по содержанию, так и по исполнению, а также создала огромную базу игроков.

С другой стороны, бесплатная игра   Лига Легенд   Разработанная Riot Games, была в значительной степени духовным преемником DOTA как по содержанию, так и по исполнению, а также создала огромную базу игроков

League of Legends доказала, что существует рынок для игр, вдохновленных DOTA.

И Guinsoo, и Pendragon присоединились к Riot, и последний работал над тем, чтобы развивать тот же дух сообщества, который сделал DOTA успешным. League of Legends почти не затрагивала игровую механику DOTA, но в ней были постоянные аккаунты, позволяющие игрокам постепенно разблокировать больше персонажей для игры, контент, который Riot продолжает добавлять.

Движением, которое предвещало другие бесплатные игры, такие как World of Tanks, Riot позволил игрокам приобретать любых персонажей или контент, если они того пожелают, но при условии, что ничего не купленное не может быть разблокировано посредством постепенной игры, и, что самое важное, , не будет разбалансировать игру. Платя деньги, вы получили новые вещи, но это были не лучшие вещи.

Философия заключалась не в том, чтобы жестко продать игру сообществу, которое уже наслаждается DOTA, а в том, чтобы предложить им новый, более отточенный опыт и возможность быстро пройти через нее всего за небольшие деньги. «Мы верим, что если мы обеспечим ценность, тогда люди вознаградят нас. Это не наоборот, например,« Давайте пойдем, монетизируем ». Мы не думаем, что этого хотят геймеры », - говорит соучредитель Riot Марк Меррилл. «Конечно, это был большой скачок веры. Поверьте мне, на этом пути было много скептиков. И они все еще есть». Это, безусловно, сработало, поскольку LOL теперь может похвастаться более чем 15 миллионами зарегистрированных аккаунтов

Бунт поощрял командную игру, давая игрокам опыт, если они помогали убить противника, и вводил как учебные, так и внутриигровые советы в ответ на новых игроков, борющихся с кривой обучения игр в стиле DOTA. Они также гарантировали, что найти игру было легко; Алгоритмы создания матчей гарантировали, что игроки были в паре с товарищами по команде и противниками соответствующего уровня квалификации.

Поскольку Riot постоянно дорабатывал и добавлял новый контент в свою игру, LOL в основном оставался бесспорным во главе жанра, который все еще был нишей. В 2010 году Heroes of Newerth присоединились к тому, что PC Gamer назвал так " большое, незамеченное сообщество игрового мира ПК «И хотя его разработчик S2 Games пользовался высокими продажами, Newerth не смогла свергнуть League of Legends. Тем не менее, гораздо больший соперник был только за горизонтом.

Новейшее дополнение к жанру.

В октябре 2010 года Valve Software анонсировала Dota 2, тяжеловесного претендента на LOL из мощного программного обеспечения. Объявление не было новостью для многих. IceFrog сказал за год до этого, что он был руководить командой в Valve и в августе 2010 года компания перешла на товарный знак под названием «DOTA». Было очевидно, что назревало.

Однако, движение торговой марки разочаровало членов сообщества DOTA - которые чувствовали, что DOTA - это некоммерческий проект, созданный и поддерживаемый многими людьми, а также Blizzard, которая публично заявила, что Valve была " забирая его у сообщества Blizzard и WarCraft 3 "нехарактерный шаг для мод-дружественного разработчика. Вскоре после этого, Пендрагон подана и получена торговая марка для фразы «Защита Древних» в то время как "ДОТА" все еще оспаривается ,

IceFrog продолжал настроить оригинальную Dota , но большая часть его времени сейчас посвящена тому, что станет высокобюджетным римейком игры в движке Source от Valve. Как и LOL, Dota 2 (обратите внимание на стиль нижнего регистра - Valve утверждает, что это больше не аббревиатура, а само слово) специальные боты, учебник и внутриигровая система для сопоставления игроков с аналогичными способностями ,

Тем временем Blizzard также включилась в процесс - хотя некоторые могут сказать, что уже поздно участвовать в тренде, который помогли создать ее игры. Метель ДОТА Разработанный для внутреннего использования мод для StarCraft 2, который все еще находится в производстве, является его собственным взятием жанра, и герои мода будут подняты из различных франшиз Blizzard, «немного похоже на Super Smash Bros», в то время как добавление управления ресурсами будет добавлено. ,

С публичным обнародованием Dota 2, проходящим напротив Dominion, их обязательно нужно будет сравнить. Пока не ясно, будет ли Dota 2 бесплатной, но если это так, то она будет в прямой конкуренции с League of Legends. Благодаря платформе Steam, а также доказанной способности Valve переделывать несколько других модов (таких как Counter-Strike и Alien Swarm), Dota 2 обязательно станет первым серьезным соперником, с которым столкнется LOL - и это соперничество вполне может диктовать развитие этого жанра.

Полубог: Великолепно, но ущербно.

В то время как Valve по-прежнему очень молчаливо относится к Dota 2, а IceFrog по-прежнему отказывается комментировать, Марк Меррилл, похоже, не беспокоится об этом запуске большого бюджета. Он рассматривает жанр как тот, который все еще находится в стадии разработки и может принять много новых направлений, что основывается на философии Riot.

«Одна из моих любимых цитат от Чарльза Дарвина, - говорит Марк. «Это не самый сильный из видов, который выживает, и не самый умный. Это тот, который наиболее приспособлен к изменениям». Это такая динамично развивающаяся отрасль, которая постоянно меняется, поэтому путь оптимизации заключается в том, чтобы у нас были самые умные, наиболее заинтересованные люди, отличные решения проблем, способные реагировать на эти обстоятельства ».

Вполне возможно, что Riot отойдет от приверженности формуле DOTA, поскольку она уже отказалась от идеи бесконечно оттачивать одну карту и режим игры, что наверняка устало бы после всех этих лет. В то же время Dota 2 должна будет похвастаться не только какой-нибудь более изящной графикой, особенно если она хочет привлечь пуристов DOTA, уже довольных тем, что у них есть.

Хотя gamescom будет своего рода вскрытием, он также может представлять собой некое подобие путей, шанс для этого нового жанра расцвести и процветать. Несомненно две вещи: это, безусловно, поднимет профиль жанра, рожденного от DOTA, - и сделает одну игровую команду очень богатой.

Історія DOTA • Eurogamer.net

Щонеділі ми пиляємо статтю з архіву Eurogamer, яку ви, можливо, пропустили в той час або можете знову насолодитися. Valve оголосив Міжнародний 2014 для Dota 2 цього тижня , тому ми думали, що ми переглянемо твір Пола Діна про витоки жанру MOBA. Ця стаття була спочатку опублікована 16 серпня 2011 року, тому деякі факти та цифри зараз застаріли, але вона все ще розповідає про цікаву задню історію та дає короткий знімок прогресу жанру того часу, коли Дота 2 була ледве відомою кількість.

Не часто нам доводиться заявляти, що в місті є новий ігровий жанр. Те, що почалося як гібрид стратегії в реальному часі та рольових ігрових елементів, з’єднаних талановитою командою моддерів, стало домінуючим типом онлайн-ігор з мільйонами гравців. Ці мільйони зараз є ціллю двох найбільших розробників ігор у світі: Valve та Blizzard.

Цей жанр включає Heroes of Newerth, Demigod, розроблюваний StarCraft 2 мод Blizzard DOTA, League of Legends та майбутню Dota 2 від могутнього Valve. Останні два зіткнуться на конгресі Gamescom у Кельні цього тижня: надзвичайно популярна League of Legends демонструє своє останнє оновлення, Домініон , а Valve дебютує Dota 2, роздаючи безпрецедентну суму грошей на турнірі.

Скільки грошей? Призовий фонд становить 1,6 мільйона доларів , найбільша за будь-яку подію електронних спортів коли-небудь, при цьому рівно 1 мільйон доларів отримав команда-переможець. Ось таким великим став цей жанр.

Це, можливо, не було схоже на багато, але Еон Страйфу був там, де все почалося.

Але що це саме? Звідки воно взялося і як все це виросло лише з одного мода? Журі все ще не вирішує, чи називати жанр MOBA, для мультиплеєрної онлайн-бойової арени, або DOTA, від Defense of Ancients, один із його джерел, - і це може бути більше, ніж простий поворот фрази, якщо Valve перейде до торгової марки. "Дота" закінчує ходити до судів.

Археолог з відеоігор, що запилює генезис жанру, виявить коріння RTS на карті StarCraft, Aeon of Strife. Це була значно модифікована карта, на якій, замість звичаю звичайної конструкції бази та командної одиниці, кожен гравець керував одним, потужним героєм. Поки вони все ще мали базу та армію, ШІ керував цим, нерестуючи і відправляючи хвилі підрозділів проти подібної, протилежної бази вздовж трьох різних смуг атаки. Ці смуги були усіяні оборонними вежами, які герої та їх армії повинні були зняти (або захистити), перш ніж добратися до бази.

Це призвело до того, що деякі люди уподібнювали жанр захисту башти, але це оманливе порівняння. Звичайно, тут задіяні вежі, і ви можете захищати їх, але ігровий процес зовсім інший.

В «Еоні страйку» роль гравців полягала не в тому, щоб керувати цим битвом виснаження і не будувати будь-яких структур, а замість того, щоб обережно налаштувати рівновагу розправи, опинившись у потрібному місці в потрібний час. Підтримуючи свої підрозділи AI, гравці могли допомогти їм знищити оборонні споруди противника і, зрештою, базу. Герої іншої сторони робили те саме і часто обидва зіткнулися на полі бою.

З випуском Warcraft 3 у 2003 році захоплений мод, відомий ручкою Eul, розпочав розробку на подібній карті, яка б підтримувала до 10 гравців, яких він назвав Defence of the Ancients (DOTA). Тут були вдосконалені елементи RPG.

Основа гри залишалася такою ж - управління в стилі RTS "один-один герой", але тепер ці герої дивовижно володіли різними здібностями, могли придбати різноманітну зброю і змогли б вирівнятись та отримати ще більше навичок. Вбивство протистоящих героїв та підрозділів ІІ нагороджувало гравця як досвідом, так і грошовими коштами - і, звичайно, за той час, коли протилежні герої перероджувались, їх опоненти могли розгорнути бій на свою користь.

Після його випуску Eul припинив роботу над DOTA та вступили інші моди, а також спробували власні версії. Найуспішнішим з них був Стів Фейк, більш відомий своєю химерною ручкою: Гінсу.

Guinsoo розробив DOTA: Allstars - свого роду найбільші хіти, що змішують найкращі елементи інших мод DOTA та додають власний контент. Allstars показали карту, всіяну нейтральними монстрами, похвалилися багатьма героями та мали величезний набір спеціальних предметів, деякі з яких можна було поєднувати в рецептах для створення ще більш потужних артефактів.

Гінсу приєднався Стів "Пендрагон" Мескон. Ще підлітком, Пендрагон створив форум, який став основою спільноти DOTA, дозволяючи гравцям Allstars збиратися, влаштовувати ігри та, що важливо, надавати відгуки про налаштування гри та балансування.

Ще підлітком, Пендрагон створив форум, який став основою спільноти DOTA, дозволяючи гравцям Allstars збиратися, влаштовувати ігри та, що важливо, надавати відгуки про налаштування гри та балансування

Сама DOTA зазнала років ретвісів та повторів.

Через два роки Гінсу передав лейці відпочинковому моднику під назвою Абдул "Айсфрог" Ісмаїл. Натхненний ретельним зважуванням StarCraft та Warcraft, IceFrog нескінченно налаштовував баланс персонажів та предметів. Хоча інші ігри для багатьох гравців можуть додавати нові карти з кожним випуском, натомість Allstars продовжував зосереджуватись лише на одному рівні, намагаючись створити ідеально, точно відточене враження. Жодна комбінація героїв чи предметів не повинна переважати будь-яку іншу; жоден атрибут не повинен стати надто потужним.

Тим часом форум Пендрагона розширився, як ніхто, і охопив 1,5 мільйона користувачів. Багато з них активно брали участь у розробці моди, надаючи додатковий вміст чи твори мистецтва або тестуючи AI-боти. Із плином років Allstars став величезним спільним проектом, який нескінченно відновлювався в ході постійних зусиль, щоб додати новий зміст і вдосконалити те, що вже було включено. Це стало популярною грою серед кібер-спортсменів, яку демонстрували на багатьох турнірах по всьому світу і навіть були предметом пісня шведської співачки Басхунтера .

До 2008 року, після незліченних ітерацій, що згинають розум, DOTA став чимось майже унікальним: масово успішний мод на безкоштовні ігри, створений повністю без підтримки розробника. Потенціал ставати комерційним у такій грі став очевидним. У 2009 році було випущено два незалежно створених назви натхнення DOTA. Один мав величезний успіх.

Напівбог , від Gas Powered Games, зробив помірно добре, хоча гравці скаржилися на його баланс та численні помилки. З іншого боку, безкоштовна гра Ліга Легенд , розроблений Riot Games, був дуже духовним спадкоємцем DOTA як за змістом, так і за виконанням, а також створив величезну базу гравців.

З іншого боку, безкоштовна гра   Ліга Легенд   , розроблений Riot Games, був дуже духовним спадкоємцем DOTA як за змістом, так і за виконанням, а також створив величезну базу гравців

League of Legends довів, що існує ринок ігор, натхнених DOTA.

І Гінсу, і Пендрагон приєдналися до Riot, причому останні працювали над тим, щоб сприяти тому ж духу громади, який досяг DOTA успіху. League of Legends майже не торкнувся ігрової механіки DOTA, але вона ввела стійкі акаунти, що дозволило її гравцям поступово розблокувати більше персонажів, щоб грати, вміст, який Riot продовжує додавати.

З ходу, який передвіщав інші безкоштовні ігри, такі як World of Tanks, Riot дозволив гравцям купувати будь-які символи чи контент, якщо вони хотіли, але за умови, що нічого покупового неможливо було розблокувати шляхом поступової гри в будь-якому разі, і, що найголовніше , не врівноважить гру. Виплачуючи гроші, ви отримували нові речі, але це були не кращі речі.

Філософія полягала не в тому, щоб продати гру спільноті, яка вже насолоджувалася DOTA, а натомість запропонувати їм новий, більш відполірований досвід та можливість швидкого проходження через нього лише за трохи грошей. "Ми віримо, що якщо ми забезпечимо цінність, то люди будуть винагороджувати нас. Це не навпаки, як-от:" Ходімо монетизувати ". Ми не вважаємо, що цього хочуть геймери, - каже співзасновник Riot Марк Мерріл. "Звичайно, це був великий стрибок віри. Повірте, по дорозі було багато найсайєрів. І все ще є". Це, безумовно, спрацювало, оскільки LOL зараз має понад 15 мільйонів зареєстрованих акаунтів.

Riot заохочував командні ігри, надаючи гравцям досвід, якщо вони допомагали вбивстві суперника, і вводив як підручник, так і ігрові поради у відповідь на нових гравців, які борються з кривою навчання ігор у стилі DOTA. Вони також гарантували, що знайти гру легко. алгоритми поєдинків гарантували, що гравці поєднуються з товаришами по команді та опонентами відповідних рівнів кваліфікації.

Коли Riot постійно налаштовував та додавав у свою гру новий зміст, LOL сидів безперечно на чолі жанру, який все ще залишався нішею. У 2010 році Heroes of Newerth приєдналися до того, що PC Gamer назвав це " чудова, непомічена спільнота світу ігор на ПК "і хоча його розробник S2 Games користувався сильними продажами, Newerth не зміг зняти League of Legends. Тим не менш, набагато більший конкурент виявився просто за горизонтом.

Новіше доповнення до жанру.

У жовтні 2010 року Valve Software оголосила Dota 2 - важку позицію LOL від потужного програмного будинку. Оголошення для багатьох не стало новиною. За рік до цього IceFrog сказав, що він був очолює команду у Valve а в серпні 2010 року компанія перейшла до торгової марки термін "DOTA". Було очевидно, що вариться.

Однак рух торговельної марки розчарував членів спільноти DOTA - які відчули, що DOTA - це неприбутковий проект, створений і сприяв багатьом людям, - а також Blizzard, який публічно заявив, що Valve " відбираючи його від спільноти Blizzard та WarCraft 3 , "нехарактерний крок для модного розробника. Незабаром, Pendragon подано та отримано торговельну марку для фрази "Захист древніх" , а "DOTA" досі спірне .

IceFrog продовжував налаштувати оригінальну Dota , але більшість його часу зараз присвячено тому, що стане високобюджетним рімейком гри в двигуні джерела Valve. Як і LOL, Dota 2 (зверніть увагу на малі стилі - Valve стверджує, що це вже не абревіатура, а слово саме по собі) представлені боти, підручник та ігрова система для відповідності гравців подібних можливостей .

Тим часом Blizzard також почав діяти, хоча деякі можуть сказати, що вже пізно брати участь у тренді, який його ігри допомогли створити. Завіруха ДОТА , внутрішньо розроблений мод для StarCraft 2, який все ще випускається, - це власний розвиток жанру, і герої мод будуть зняті з різних франшиз Blizzard, «трохи схожих на Super Smash Bros», а розповсюдження управління ресурсами буде додано. .

Коли публічне відкриття Dota 2 відбудеться навпроти Домініону, вони повинні бути порівняні. Поки не ясно, чи Dota 2 буде грати безкоштовно, але якщо це, то вона буде в прямій конкуренції з League of Legends. З платформою Steam, яка знаходиться за ним, а також перевіреною здатністю Valve в переробці кількох інших мод (таких як Counter-Strike та Alien Swarm), Dota 2, безумовно, є першим серйозним суперником, з яким зіткнеться LOL - і це суперництво цілком може диктувати розвиток цього жанру.

Напівбог: Чудовий, але недосконалий.

У той час як Valve залишається надзвичайно щільним щодо Dota 2, а IceFrog все ще відмовляється коментувати, Марк Меррилл, здається, не переживає за цей великий бюджет. Він бачить жанр як такий, який ще дуже розвинений, і який може прийняти багато нових напрямків, що інформує філософію Ріота.

"Одна з моїх улюблених цитат - від Чарльза Дарвіна", - каже Марк. "" Не найсильніший з видів, що вижив, не найрозумніший. Саме той, який є найбільш пристосованим до змін ". Це така динамічна галузь, яка постійно змінюється, що спосіб оптимізації - це отримати найрозумніших, найзайнятіших людей, чудових вирішувачів проблем, які можуть реагувати на ці обставини ".

Цілком може бути, що Riot відійде далі від прихильності формули DOTA, оскільки він уже відмовився від ідеї нескінченного відточування однієї єдиної карти та режиму гри, чогось, безумовно, набридає після всіх цих років. Дота 2, тим часом, має похвалитися більше, ніж просто чудовою графікою, особливо якщо вона хоче залучати пуристів DOTA, вже задоволених тим, що вони мають.

У той час як gamescom буде демонструвати різного роду, він також може представляти щось із розлуки способів, шанс цього нового жанру розквітнути і розквітнути. Дві речі точно: це, безумовно, підвищить профіль жанру, народженого від DOTA - і зробить одну ігрову команду дуже насиченою.

Історія DOTA • Eurogamer.net

Щонеділі ми пиляємо статтю з архіву Eurogamer, яку ви, можливо, пропустили в той час або можете знову насолодитися. Valve оголосив Міжнародний 2014 для Dota 2 цього тижня , тому ми думали, що ми переглянемо твір Пола Діна про витоки жанру MOBA. Ця стаття була спочатку опублікована 16 серпня 2011 року, тому деякі факти та цифри зараз застаріли, але вона все ще розповідає про цікаву задню історію та дає короткий знімок прогресу жанру того часу, коли Дота 2 була ледве відомою кількість.

Не часто нам доводиться заявляти, що в місті є новий ігровий жанр. Те, що почалося як гібрид стратегії в реальному часі та рольових ігрових елементів, з’єднаних талановитою командою моддерів, стало домінуючим типом онлайн-ігор з мільйонами гравців. Ці мільйони зараз є ціллю двох найбільших розробників ігор у світі: Valve та Blizzard.

Цей жанр включає Heroes of Newerth, Demigod, розроблюваний StarCraft 2 мод Blizzard DOTA, League of Legends та майбутню Dota 2 від могутнього Valve. Останні два зіткнуться на конгресі Gamescom у Кельні цього тижня: надзвичайно популярна League of Legends демонструє своє останнє оновлення, Домініон , а Valve дебютує Dota 2, роздаючи безпрецедентну суму грошей на турнірі.

Скільки грошей? Призовий фонд становить 1,6 мільйона доларів , найбільша за будь-яку подію електронних спортів коли-небудь, при цьому рівно 1 мільйон доларів отримав команда-переможець. Ось таким великим став цей жанр.

Це, можливо, не було схоже на багато, але Еон Страйфу був там, де все почалося.

Але що це саме? Звідки воно взялося і як все це виросло лише з одного мода? Журі все ще не вирішує, чи називати жанр MOBA, для мультиплеєрної онлайн-бойової арени, або DOTA, від Defense of Ancients, один із його джерел, - і це може бути більше, ніж простий поворот фрази, якщо Valve перейде до торгової марки. "Дота" закінчує ходити до судів.

Археолог з відеоігор, що запилює генезис жанру, виявить коріння RTS на карті StarCraft, Aeon of Strife. Це була значно модифікована карта, на якій, замість звичаю звичайної конструкції бази та командної одиниці, кожен гравець керував одним, потужним героєм. Поки вони все ще мали базу та армію, ШІ керував цим, нерестуючи і відправляючи хвилі підрозділів проти подібної, протилежної бази вздовж трьох різних смуг атаки. Ці смуги були усіяні оборонними вежами, які герої та їх армії повинні були зняти (або захистити), перш ніж добратися до бази.

Це призвело до того, що деякі люди уподібнювали жанр захисту башти, але це оманливе порівняння. Звичайно, тут задіяні вежі, і ви можете захищати їх, але ігровий процес зовсім інший.

В «Еоні страйку» роль гравців полягала не в тому, щоб керувати цим битвом виснаження і не будувати будь-яких структур, а замість того, щоб обережно налаштувати рівновагу розправи, опинившись у потрібному місці в потрібний час. Підтримуючи свої підрозділи AI, гравці могли допомогти їм знищити оборонні споруди противника і, зрештою, базу. Герої іншої сторони робили те саме і часто обидва зіткнулися на полі бою.

З випуском Warcraft 3 у 2003 році захоплений мод, відомий ручкою Eul, розпочав розробку на подібній карті, яка б підтримувала до 10 гравців, яких він назвав Defence of the Ancients (DOTA). Тут були вдосконалені елементи RPG.

Основа гри залишалася такою ж - управління в стилі RTS "один-один герой", але тепер ці герої дивовижно володіли різними здібностями, могли придбати різноманітну зброю і змогли б вирівнятись та отримати ще більше навичок. Вбивство протистоящих героїв та підрозділів ІІ нагороджувало гравця як досвідом, так і грошовими коштами - і, звичайно, за той час, коли протилежні герої перероджувались, їх опоненти могли розгорнути бій на свою користь.

Після його випуску Eul припинив роботу над DOTA та вступили інші моди, а також спробували власні версії. Найуспішнішим з них був Стів Фейк, більш відомий своєю химерною ручкою: Гінсу.

Guinsoo розробив DOTA: Allstars - свого роду найбільші хіти, що змішують найкращі елементи інших мод DOTA та додають власний контент. Allstars показали карту, всіяну нейтральними монстрами, похвалилися багатьма героями та мали величезний набір спеціальних предметів, деякі з яких можна було поєднувати в рецептах для створення ще більш потужних артефактів.

Гінсу приєднався Стів "Пендрагон" Мескон. Ще підлітком, Пендрагон створив форум, який став основою спільноти DOTA, дозволяючи гравцям Allstars збиратися, влаштовувати ігри та, що важливо, надавати відгуки про налаштування гри та балансування.

Ще підлітком, Пендрагон створив форум, який став основою спільноти DOTA, дозволяючи гравцям Allstars збиратися, влаштовувати ігри та, що важливо, надавати відгуки про налаштування гри та балансування

Сама DOTA зазнала років ретвісів та повторів.

Через два роки Гінсу передав лейці відпочинковому моднику під назвою Абдул "Айсфрог" Ісмаїл. Натхненний ретельним зважуванням StarCraft та Warcraft, IceFrog нескінченно налаштовував баланс персонажів та предметів. Хоча інші ігри для багатьох гравців можуть додавати нові карти з кожним випуском, натомість Allstars продовжував зосереджуватись лише на одному рівні, намагаючись створити ідеально, точно відточене враження. Жодна комбінація героїв чи предметів не повинна переважати будь-яку іншу; жоден атрибут не повинен стати надто потужним.

Тим часом форум Пендрагона розширився, як ніхто, і охопив 1,5 мільйона користувачів. Багато з них активно брали участь у розробці моди, надаючи додатковий вміст чи твори мистецтва або тестуючи AI-боти. Із плином років Allstars став величезним спільним проектом, який нескінченно відновлювався в ході постійних зусиль, щоб додати новий зміст і вдосконалити те, що вже було включено. Це стало популярною грою серед кібер-спортсменів, яку демонстрували на багатьох турнірах по всьому світу і навіть були предметом пісня шведської співачки Басхунтера .

До 2008 року, після незліченних ітерацій, що згинають розум, DOTA став чимось майже унікальним: масово успішний мод на безкоштовні ігри, створений повністю без підтримки розробника. Потенціал ставати комерційним у такій грі став очевидним. У 2009 році було випущено два незалежно створених назви натхнення DOTA. Один мав величезний успіх.

Напівбог , від Gas Powered Games, зробив помірно добре, хоча гравці скаржилися на його баланс та численні помилки. З іншого боку, безкоштовна гра Ліга Легенд , розроблений Riot Games, був дуже духовним спадкоємцем DOTA як за змістом, так і за виконанням, а також створив величезну базу гравців.

З іншого боку, безкоштовна гра   Ліга Легенд   , розроблений Riot Games, був дуже духовним спадкоємцем DOTA як за змістом, так і за виконанням, а також створив величезну базу гравців

League of Legends довів, що існує ринок ігор, натхнених DOTA.

І Гінсу, і Пендрагон приєдналися до Riot, причому останні працювали над тим, щоб сприяти тому ж духу громади, який досяг DOTA успіху. League of Legends майже не торкнувся ігрової механіки DOTA, але вона ввела стійкі акаунти, що дозволило її гравцям поступово розблокувати більше персонажів, щоб грати, вміст, який Riot продовжує додавати.

З ходу, який передвіщав інші безкоштовні ігри, такі як World of Tanks, Riot дозволив гравцям купувати будь-які символи чи контент, якщо вони хотіли, але за умови, що нічого покупового неможливо було розблокувати шляхом поступової гри в будь-якому разі, і, що найголовніше , не врівноважить гру. Виплачуючи гроші, ви отримували нові речі, але це були не кращі речі.

Філософія полягала не в тому, щоб продати гру спільноті, яка вже насолоджувалася DOTA, а натомість запропонувати їм новий, більш відполірований досвід та можливість швидкого проходження через нього лише за трохи грошей. "Ми віримо, що якщо ми забезпечимо цінність, то люди будуть винагороджувати нас. Це не навпаки, як-от:" Ходімо монетизувати ". Ми не вважаємо, що цього хочуть геймери, - каже співзасновник Riot Марк Мерріл. "Звичайно, це був великий стрибок віри. Повірте, по дорозі було багато найсайєрів. І все ще є". Це, безумовно, спрацювало, оскільки LOL зараз має понад 15 мільйонів зареєстрованих акаунтів.

Riot заохочував командні ігри, надаючи гравцям досвід, якщо вони допомагали вбивстві суперника, і вводив як підручник, так і ігрові поради у відповідь на нових гравців, які борються з кривою навчання ігор у стилі DOTA. Вони також гарантували, що знайти гру легко. алгоритми поєдинків гарантували, що гравці поєднуються з товаришами по команді та опонентами відповідних рівнів кваліфікації.

Коли Riot постійно налаштовував та додавав у свою гру новий зміст, LOL сидів безперечно на чолі жанру, який все ще залишався нішею. У 2010 році Heroes of Newerth приєдналися до того, що PC Gamer назвав це " чудова, непомічена спільнота світу ігор на ПК "і хоча його розробник S2 Games користувався сильними продажами, Newerth не зміг зняти League of Legends. Тим не менш, набагато більший конкурент виявився просто за горизонтом.

Новіше доповнення до жанру.

У жовтні 2010 року Valve Software оголосила Dota 2 - важку позицію LOL від потужного програмного будинку. Оголошення для багатьох не стало новиною. За рік до цього IceFrog сказав, що він був очолює команду у Valve а в серпні 2010 року компанія перейшла до торгової марки термін "DOTA". Було очевидно, що вариться.

Однак рух торговельної марки розчарував членів спільноти DOTA - які відчули, що DOTA - це неприбутковий проект, створений і сприяв багатьом людям, - а також Blizzard, який публічно заявив, що Valve " відбираючи його від спільноти Blizzard та WarCraft 3 , "нехарактерний крок для модного розробника. Незабаром, Pendragon подано та отримано торговельну марку для фрази "Захист древніх" , а "DOTA" досі спірне .

IceFrog продовжував налаштувати оригінальну Dota , але більшість його часу зараз присвячено тому, що стане високобюджетним рімейком гри в двигуні джерела Valve. Як і LOL, Dota 2 (зверніть увагу на малі стилі - Valve стверджує, що це вже не абревіатура, а слово саме по собі) представлені боти, підручник та ігрова система для відповідності гравців подібних можливостей .

Тим часом Blizzard також почав діяти, хоча деякі можуть сказати, що вже пізно брати участь у тренді, який його ігри допомогли створити. Завіруха ДОТА , внутрішньо розроблений мод для StarCraft 2, який все ще випускається, - це власний розвиток жанру, і герої мод будуть зняті з різних франшиз Blizzard, «трохи схожих на Super Smash Bros», а розповсюдження управління ресурсами буде додано. .

Коли публічне відкриття Dota 2 відбудеться навпроти Домініону, вони повинні бути порівняні. Поки не ясно, чи Dota 2 буде грати безкоштовно, але якщо це, то вона буде в прямій конкуренції з League of Legends. З платформою Steam, яка знаходиться за ним, а також перевіреною здатністю Valve в переробці кількох інших мод (таких як Counter-Strike та Alien Swarm), Dota 2, безумовно, є першим серйозним суперником, з яким зіткнеться LOL - і це суперництво цілком може диктувати розвиток цього жанру.

Напівбог: Чудовий, але недосконалий.

У той час як Valve залишається надзвичайно щільним щодо Dota 2, а IceFrog все ще відмовляється коментувати, Марк Меррилл, здається, не переживає за цей великий бюджет. Він бачить жанр як такий, який ще дуже розвинений, і який може прийняти багато нових напрямків, що інформує філософію Ріота.

"Одна з моїх улюблених цитат - від Чарльза Дарвіна", - каже Марк. "" Не найсильніший з видів, що вижив, не найрозумніший. Саме той, який є найбільш пристосованим до змін ". Це така динамічна галузь, яка постійно змінюється, що спосіб оптимізації - це отримати найрозумніших, найзайнятіших людей, чудових вирішувачів проблем, які можуть реагувати на ці обставини ".

Цілком може бути, що Riot відійде далі від прихильності формули DOTA, оскільки він уже відмовився від ідеї нескінченного відточування однієї єдиної карти та режиму гри, чогось, безумовно, набридає після всіх цих років. Дота 2, тим часом, має похвалитися більше, ніж просто чудовою графікою, особливо якщо вона хоче залучати пуристів DOTA, вже задоволених тим, що вони мають.

У той час як gamescom буде демонструвати різного роду, він також може представляти щось із розлуки способів, шанс цього нового жанру розквітнути і розквітнути. Дві речі точно: це, безумовно, підвищить профіль жанру, народженого від DOTA - і зробить одну ігрову команду дуже насиченою.

Сколько денег?
Но что именно?
Откуда это взялось и как все это выросло из одного мода?
Скільки грошей?
Але що це саме?
Звідки воно взялося і як все це виросло лише з одного мода?
Скільки грошей?
Але що це саме?
Звідки воно взялося і як все це виросло лише з одного мода?